Robot gia đình bước vào kỷ nguyên tương tác cảm xúc nhờ AI

Trong cuộc đua đưa trí tuệ nhân tạo (AI) vào đời sống, robot gia đình tại Nhật Bản đang chuyển mình từ những cỗ máy mô phỏng thú cưng thành những “người bạn” có khả năng trò chuyện, phản ứng với tiếp xúc và tạo cảm giác đồng hành cho con người.

Thanh Phương
04/10/2026
12:21
Media
Robot Poketomo không chỉ bắt chước hành vi của thú cưng mà còn được thiết kế để phản hồi trực tiếp với con người. (Ảnh: global.sharp)

Việc đưa AI vào đời sống đang làm đa dạng hóa thị trường robot giải trí gia đình vốn được biết đến từ lâu tại Nhật Bản. Nếu những thế hệ đầu chủ yếu gây chú ý nhờ khả năng di chuyển và mô phỏng hành vi của động vật, các sản phẩm mới đang tận dụng AI để tăng cường khả năng tương tác và biểu lộ cảm xúc.

Một trong những sản phẩm đặt nền móng cho thị trường này là Aibo - robot hình chó của Sony được giới thiệu lần đầu năm 1999. Sau hơn 2 thập kỷ, sự phát triển của AI đang mở ra hướng đi mới, khi robot không chỉ bắt chước hành vi của thú cưng mà còn được thiết kế để phản hồi trực tiếp với con người.

Tháng 8 vừa qua, Sharp giới thiệu Poketomo - robot tương tác tích hợp AI dự kiến được tung ra thị trường vào cuối tháng này. Có kích thước vừa lòng bàn tay và mang hình dáng loài cầy mangut, Poketomo được thiết kế để trò chuyện với người dùng theo cách thẳng thắn, tự nhiên, hướng tới trải nghiệm tương tác gần với một người bạn hơn là một thiết bị điện tử thông thường.

Casio lại tập trung vào khía cạnh cảm xúc với Moflin - robot thú cưng tích hợp AI có khả năng biểu lộ cảm xúc ngày càng rõ rệt thông qua việc được vuốt ve hoặc ôm. Từ tháng 2, sản phẩm này đã được cung cấp cho Bệnh viện Đại học Jikei ở Tokyo để đồng hành cùng trẻ em đang điều trị.

Một hướng tiếp cận khác được thể hiện qua Mirumi, sản phẩm của startup Yukai Engineering có trụ sở tại Tokyo. Được bán tại Nhật Bản từ tháng 4, Mirumi nhỏ đến mức có thể gắn vào túi xách. Robot có thể cử động đầu khi nhận biết âm thanh hoặc khi được chạm vào, tạo cảm giác như một vật dụng nhỏ có khả năng phản ứng với môi trường xung quanh.

Trong khi những sản phẩm mới liên tục xuất hiện, Aibo của Sony vẫn duy trì sức hút trên thị trường. Robot hình chó này có thể phản ứng với các kích thích bên ngoài và di chuyển theo cách mô phỏng một chú chó thật, cho thấy sức hấp dẫn lâu dài của dòng sản phẩm kết hợp công nghệ với yếu tố tương tác và cảm xúc.

Theo công ty nghiên cứu thị trường Market Research Center Corp., thị trường robot hình thú cưng trên toàn cầu được dự báo đạt 7,37 tỷ USD vào năm 2032, hơn gấp đôi quy mô năm 2025.

Nhỏ đến mức có thể gắn vào túi xách, robot Mirumi lại có thể cử động đầu khi nhận biết âm thanh hoặc khi được chạm vào. (Ảnh: indiatoday.in)
Nhỏ đến mức có thể gắn vào túi xách, robot Mirumi lại có thể cử động đầu khi nhận biết âm thanh hoặc khi được chạm vào. (Ảnh: indiatoday.in)

Sự phát triển của các sản phẩm trên cho thấy AI đang làm thay đổi cách con người tương tác với robot trong không gian gia đình. Thay vì chỉ thực hiện những chuyển động được lập trình sẵn hoặc mô phỏng hình dáng động vật, robot ngày càng được phát triển theo hướng nhận biết môi trường, phản ứng với hành vi của con người và tạo ra những tương tác mang tính cá nhân hơn.

Từ một chú chó robot có thể chạy nhảy đến những thiết bị nhỏ có thể trò chuyện, phản ứng khi được vuốt ve hoặc đồng hành cùng trẻ em trong bệnh viện, AI đang mở rộng vai trò của robot từ một sản phẩm công nghệ thành một dạng bạn đồng hành mới. Đây cũng là dấu hiệu cho thấy cuộc cạnh tranh trong lĩnh vực robot gia đình đang dần chuyển từ việc robot làm được gì sang câu hỏi robot có thể tương tác với con người như thế nào./.

Tin cùng chuyên mục

Trường Cao đẳng Nghề Cần Thơ nghiên cứu, sáng tạo robot

Sân chơi robocon giúp sinh viên vận dụng kiến thức cơ khí, điện - điện tử, tự động hóa, công nghệ thông tin và lập trình vào thực tiễn; tạo kỹ năng làm việc nhóm dưới sự hướng dẫn của giảng viên. (Ảnh: Hoàng Hiếu/TTXVN)

Cụ thể hóa Nghị quyết 57-NQ/TW về khoa học, công nghệ, chuyển đổi số và Nghị quyết 71-NQ/TW về giáo dục, Trường Cao đẳng Nghề Cần Thơ tổ chức cuộc thi thiết kế, chế tạo và điều khiển robot 2026. Sân chơi giúp sinh viên gắn lý thuyết với thực hành, vận dụng kiến thức đa ngành vào thực tiễn, rèn kỹ năng nghề, tư duy sáng tạo và làm việc nhóm dưới sự hướng dẫn của giảng viên.

Hà Nội thúc đẩy chuyển đổi số trong giáo dục từ mô hình "Lớp học số Google"

Lớp học trở nên sôi nổi hơn nhờ các trò chơi học tập. Những học sinh rụt rè, ít khi giơ tay phát biểu trong lớp truyền thống lại tỏ ra rất tích cực khi được tương tác qua các trò chơi, các ứng dụng học tập. (Ảnh: Thanh Tùng/TTXVN)

Việc triển khai lớp học số tại trường THCS Giảng Võ theo đúng tinh thần của Nghị quyết số 57-NQ/TW của Bộ Chính trị về đột phá phát triển khoa học, công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số quốc gia và Nghị quyết số 71-NQ/TW của Bộ Chính trị về đột phá phát triển giáo dục và đào tạo; cụ thể hóa thông điệp của Hội nghị Trung ương 3 từ cơ sở.

Huyền thoại Greta Garbo “hồi sinh” trên màn ảnh sau 36 năm

Huyền thoại Greta Garbo “hồi sinh” trên màn ảnh sau 36 năm

36 năm sau khi qua đời, huyền thoại Hollywood Greta Garbo bất ngờ xuất hiện trở lại trên màn ảnh trong một quảng cáo của hãng sản xuất vòng bi Thụy Điển SKF. Lần này hình ảnh, chuyển động và giọng nói của nữ minh tinh đều được tái tạo bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

AI trả lời mọi câu hỏi, con người còn cần học gì?

AI trả lời mọi câu hỏi, con người còn cần học gì?

AI có thể trả lời gần như mọi câu hỏi chỉ trong vài giây. Từ một bài toán khó, một khái niệm khoa học, đến cách viết một văn bản hay học một ngoại ngữ. Nhưng nếu AI đã có thể làm thay rất nhiều việc, thì con người còn cần học gì?

Cảnh báo rủi ro pháp lý từ các tác nhân AI tự hành

Cảnh báo rủi ro pháp lý từ các tác nhân AI tự hành

Anthropic cảnh báo khả năng tự hành của các tác nhân AI có thể làm gia tăng nguy cơ gây thiệt hại, đồng thời đặt ra những câu hỏi pháp lý chưa có lời giải rõ ràng về trách nhiệm đối với hành động của AI.

Phát triển AI giải mã “ngôn ngữ” bộ gene người

Phát triển AI giải mã “ngôn ngữ” bộ gene người

Các nhà nghiên cứu Israel và Mỹ phối hợp với Nvidia phát triển mô hình nền tảng bộ gene (gFM), sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tìm kiếm những quy luật ẩn trong hơn 3 tỷ “chữ cái” của ADN, qua đó làm rõ mối liên hệ giữa biến đổi di truyền, bệnh tật và phản ứng với điều trị.