Ủy ban Thương mại Công bằng Hàn Quốc bắt đầu thủ tục xử lý Google

Nếu bị xác định vi phạm với hành vi hạn chế cạnh tranh trong hoạt động vận hành kho ứng dụng, Google có thể phải đối mặt với mức tiền phạt lên tới 849,6 tỷ won (khoảng 620 triệu USD).

Khánh Vân
01/07/2026
14:08
Ủy ban Thương mại Công bằng Hàn Quốc bắt đầu thủ tục xử lý Google
Văn phòng của Google ở New York (Mỹ). (Nguồn: Kyodo/TTXVN)

Ủy ban Thương mại công bằng Hàn Quốc (KFTC) ngày 1/7 thông báo đã chính thức khởi động thủ tục xử lý đối với Google vì nghi ngờ có hành vi hạn chế cạnh tranh trong hoạt động vận hành kho ứng dụng.

Ban Thư ký KFTC cho biết đã gửi báo cáo điều tra tới các bên liên quan và trình lên Hội đồng KFTC về nghi vấn Google vi phạm Luật Chống độc quyền và Thương mại công bằng.

Các đối tượng bị điều tra gồm Google LLC (Mỹ); Google Asia Pacific (Singapore) và Google Korea (Hàn Quốc).

Nếu bị xác định vi phạm, Google có thể phải đối mặt với mức tiền phạt lên tới 849,6 tỷ won (khoảng 620 triệu USD). Cách đây ba năm, tập đoàn này cũng từng bị KFTC xử phạt 42,1 tỷ won vì hành vi hạn chế giao dịch tương tự trên thị trường kho ứng dụng.

Báo cáo điều tra là văn bản nêu rõ các hành vi bị cho là vi phạm và kiến nghị hình thức xử lý của cơ quan điều tra, tương đương với bản cáo trạng trong tố tụng hình sự. Việc báo cáo được chuyển cho các bên đồng nghĩa với việc thủ tục xử lý chính thức được khởi động.

Theo KFTC, khi nhiều công ty phát triển game có ý định rời Google Play do mức phí thanh toán trong ứng dụng quá cao, Google đã triển khai chương trình Games/Google Velocity Program (GVP) nhằm giữ chân các đối tác.

Theo chương trình này, Google hỗ trợ chi phí sử dụng các dịch vụ của hãng như Google Cloud, Google Ads và YouTube với điều kiện những nhà phát triển phải phát hành trò chơi trên Google Play sớm hơn hoặc ít nhất đồng thời với các kho ứng dụng khác, đồng thời bảo đảm chất lượng và những điều kiện phân phối không thấp hơn các nền tảng cạnh tranh.

Có tổng cộng 22 doanh nghiệp tham gia chương trình, gồm 5 công ty Hàn Quốc như Netmarble, NCSoft, Nexon, Com2uS và Pearl Abyss, cùng 17 doanh nghiệp nước ngoài như Activision Blizzard King và Riot Games.

Theo KFTC, các hợp đồng này được ký trong giai đoạn từ tháng 7/2019 đến tháng 3/2026, với thời hạn khác nhau tùy từng doanh nghiệp. Một điểm đáng chú ý của chương trình GVP là khoản hỗ trợ của Google tăng theo doanh thu mà từng trò chơi đạt được trên Google Play.

Theo các điều tra viên của KFTC, cơ chế này đã làm giảm đáng kể động lực đưa sản phẩm lên các kho ứng dụng cạnh tranh của những hãng game. Đặc biệt, do khoản hỗ trợ được thiết kế theo hình thức lũy tiến, Google trên thực tế đã buộc các doanh nghiệp phải duy trì quan hệ giao dịch gần như độc quyền với Google Play, từ đó cản trở hoạt động kinh doanh của các đối thủ như One Store.

Thị phần của Google Play trên thị trường kho ứng dụng Android tại Hàn Quốc hiện vẫn duy trì ở mức trên 80%.

KFTC cũng cho rằng các thỏa thuận này còn làm giảm khả năng các doanh nghiệp phát triển game tự xây dựng hoặc vận hành kho ứng dụng riêng.

Ông Jeong Hee-eun, Cục trưởng Cục Giám sát thị trường của KFTC, cho biết mặc dù các doanh nghiệp nhận được hỗ trợ tài chính từ Google, nhưng với vị thế áp đảo của Google trên thị trường, việc từ chối tham gia chương trình gần như không khả thi. Việc nhận hỗ trợ kinh tế không đồng nghĩa hành vi đó không vi phạm Luật Thương mại công bằng.

KFTC ước tính doanh thu Google thu được tại Hàn Quốc từ các hành vi bị cho là lạm dụng vị thế thống lĩnh thị trường lên tới 14.160 tỷ won (khoảng 9,217 tỷ USD). Các điều tra viên nhận định đây là hành vi vi phạm đặc biệt nghiêm trọng và kiến nghị áp dụng cả biện pháp khắc phục lẫn xử phạt hành chính.

Theo quy định hiện hành, KFTC có thể phạt tối đa 6% doanh thu liên quan, tương đương mức cao nhất khoảng 849,6 tỷ won.

Đáp lại, đại diện Google khẳng định tập đoàn đã hợp tác đầy đủ trong suốt quá trình điều tra và sẽ tiếp tục chứng minh trước KFTC rằng công ty không có hành vi vi phạm pháp luật.

Hiệp hội Người sử dụng trò chơi Hàn Quốc - đơn vị đã gửi đơn khiếu nại Google lên KFTC vào năm 2024 - bày tỏ hoan nghênh quyết định của cơ quan quản lý.

Chủ tịch hiệp hội Lee Cheol-woo cho rằng chương trình GVP đã làm tổn hại hệ sinh thái game và chuyển gánh nặng chi phí sang người tiêu dùng.

Ông cũng nhận định khoản doanh thu hơn 14.000 tỷ won mà KFTC xác định phản ánh phần chi phí mà người chơi game phải gánh chịu do cấu trúc thị trường mang tính độc quyền.

Đây là lần thứ hai trong vòng 3 năm Google bị KFTC khởi động thủ tục xử lý vì các hành vi liên quan đến cạnh tranh trên thị trường kho ứng dụng. Năm 2023, Google từng bị phạt 42,1 tỷ won và bị yêu cầu khắc phục sau khi bị phát hiện cung cấp các ưu đãi như quảng bá ứng dụng và hỗ trợ mở rộng ra nước ngoài cho các hãng game với điều kiện không phát hành sản phẩm trên One Store.

Do tái phạm trong vòng 5 năm, mức tiền phạt lần này có thể bị tăng thêm từ 20-40% theo quy định. Tuy nhiên, KFTC cho biết mức phạt tối đa vẫn không vượt quá 849,6 tỷ won.

Theo quy trình, Google có 8 tuần kể từ khi nhận báo cáo điều tra để nộp ý kiến bằng văn bản, tiếp cận và sao chép hồ sơ chứng cứ nhằm bảo đảm đầy đủ quyền bào chữa.

KFTC cho biết sẽ đẩy nhanh quá trình xem xét và sớm đưa ra quyết định cuối cùng, coi đây là vụ việc quan trọng nhằm khôi phục cạnh tranh thực chất trên thị trường kho ứng dụng tại Hàn Quốc./.

(TTXVN/Vietnam+)

Tin cùng chuyên mục

ADB rót hơn nửa tỷ USD hỗ trợ Indonesia số hóa quản trị

ADB rót hơn nửa tỷ USD hỗ trợ Indonesia số hóa quản trị

Ngân hàng Phát triển châu Á (ADB) đã phê duyệt khoản tài chính trị giá 650 triệu USD hỗ trợ Indonesia tăng cường quản lý tài khóa, thúc đẩy số hóa hoạt động của chính phủ. Chương trình hướng tới xây dựng hệ thống quản trị tài chính và dữ liệu kết nối, minh bạch, qua đó cải thiện hiệu quả cung cấp dịch vụ công và hỗ trợ phát triển kinh tế - xã hội tại các địa phương.

AI thay đổi nhu cầu nhân lực trên thị trường lao động Hàn Quốc

AI thay đổi nhu cầu nhân lực trên thị trường lao động Hàn Quốc

Thị trường lao động Hàn Quốc đang chứng kiến làn sóng tuyển dụng nhân lực có kỹ năng trí tuệ nhân tạo (AI), với số tin tuyển dụng liên quan đến AI tăng 128% trong nửa đầu năm 2026. Diễn biến này phản ánh xu hướng AI đang trở thành một kỹ năng phổ biến trong thị trường lao động Hàn Quốc, đồng thời nhu cầu nhân lực đang chuyển từ phát triển công nghệ AI sang khai thác và ứng dụng công nghệ này.

Khi AI vào bếp sáng tạo bánh kẹo tại Nhật Bản

Khi AI vào bếp sáng tạo bánh kẹo tại Nhật Bản

Hai chuỗi cửa hàng tiện lợi hàng đầu Nhật Bản, Lawson và FamilyMart, sẽ lần đầu tiên đưa ra thị trường quy mô lớn các sản phẩm bánh kẹo được phát triển với ý tưởng từ trí tuệ nhân tạo (AI), đánh dấu bước tiến mới trong việc ứng dụng công nghệ này vào ngành bán lẻ thực phẩm.

Mistral và bài toán vốn phía sau tham vọng AI châu Âu

Mistral và bài toán vốn phía sau tham vọng AI châu Âu

Việc Mistral, startup AI hàng đầu của Pháp, huy động thành công 3 tỷ euro đã được xem là một bước tiến lớn đối với tham vọng xây dựng “nhà vô địch” công nghệ của châu Âu. Tuy nhiên, đằng sau thành công này là một nghịch lý đáng chú ý: Để vươn lên cạnh tranh với các tập đoàn công nghệ Mỹ, Mistral vẫn đang phải dựa đáng kể vào nguồn vốn từ bên ngoài châu Âu.

Trung Quốc đặt lộ trình 5 năm phát triển nông thôn số

Thiết bị không người lái tham gia hoạt động sản xuất tại huyện Gucheng, tỉnh Hồ Bắc (Trung Quốc). (Ảnh: THX/TTXVN phát)

Trung Quốc vừa công bố kế hoạch hành động 5 năm phát triển các làng kỹ thuật số, đặt mục tiêu nâng tỷ lệ phổ cập Internet ở nông thôn lên 75% vào năm 2030, đồng thời mở rộng nông nghiệp thông minh, thương mại điện tử và hạ tầng số tại khu vực nông thôn.

Ứng dụng công nghệ thực tế ảo trong bảo tồn di sản

Ứng dụng công nghệ thực tế ảo trong bảo tồn di sản

Các nhà nghiên cứu Jordan đang ứng dụng thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), ảnh toàn cảnh 360 độ và mô hình 3D để số hóa các di tích lịch sử, cho phép người dùng tham quan và nghiên cứu những công trình kiến trúc cổ mà không cần trực tiếp tới địa điểm.